Título original: Cosas de goblins.

Título: cosas de goblins.

Autor: J. J. Poderoso.

Número de páginas: 550.

Sinopsis

El clan goblin de los Inmisericorde gobierna con “inteligencia” y saquea astutamente todos aquellos pueblos colindantes a su asentamiento; hasta que una supuesta heroína que no respeta más reglas que las que ella misma se impone acaba con su “pacífica” vida, poniendo en peligro su muy “respetable” manera de vivir. Pero Gharn, el menor de los hermanos Inmisericorde, un goblin con más cerebro que ganas de matar y con el sueño de llegar a ser un gran mago, cree tener la solución para acabar con todos los problemas de su clan y además salir beneficiado.
Cada uno de los hermanos antepone su propio beneficio al de los demás, así que no tardan en ponerse manos a la obra en sus viles fechorías.
La rueda del caos comienza a girar sobre Shandala, ¿pero qué podrían tener que ver unos simples goblins con eso? Adéntrate en esta misteriosa tierra y deléitate con algo que muchos ya sabemos: la fantasía no es solo para el disfrute de los niños. Sexo, violencia, magia y goblins. ¡Muchos goblins!

Opinión personal sin spoilers

Leer Cosas de goblins me transportó años atrás, a una partida de D&D o cualquier otro juego de rol de fantasía. Descontando las primeras páginas, donde se realiza la presentación de los hermanos del clan Inmisericorde, la aventura comienza con una alquimista llegando a una aldea que está bajo el ataque de los goblins. Ya siento los dados chocando entre sí en mi mano…

A lo largo de la historia que narra esta obra, esa sensación va a ser casi omnipresente, tanto en las diferentes escenas como en los personajes y las criaturas a las que se enfrentan (no tan desmedido como en Reyes de la tierra salvaje, Cosas de goblins mantiene el número de seres fantásticos dentro de los parámetros aceptables para cualquier público, rolero o no). El lenguaje es sencillo y está bien escrito, si acaso, un poco excesivo en las descripciones (esto es gusto personal, habrá otros lectores que lo encuentren muy apropiado). La historia es entretenida y salvo pequeños tramos en los que la intensidad decae un poco, el ritmo es bueno. De hecho, no destacaría ninguna parte del libro por encima de otra, está bastante equilibrado. También tiene una buena dosis de cachondeo, que es de agradecer.

Dicho esto, tengo que sacarle un par de peros. El primero sería que la estructura es un tanto confusa. No parece tener un principio, un desarrollo y una conclusión, sino que simplemente es un tramo de historia (digo tramo porque parece ser la primera parte de una saga) que termina de manera un tanto abrupta y dejando todo de una manera un tanto “colgada”.

Al ser la primera parte de una saga entiendo un cierto grado de incertidumbre al final, de cosas “que están por venir”, pero no es eso a lo que me refiero. Algunos personajes tienen objetivos un tanto difusos al comienzo y cuando termina la lectura, no sabes muy bien si han conseguido lo que se proponían o todo lo contrario. No sé, es un poco extraño, más bien parece como un trozo de una historia más grande que se ha quedado a medias.

El segundo, que más que un pero sería una apreciación personal, es que pienso que los personajes se sienten un poco lejanos si no eres jugador de rol. Es como si un jugador de rol, acostumbrado a representar ciertos arquetipos (el guerrero fuerte y valeroso, el mago débil pero astuto, etc.), fueran a encontrar su “huequito” muy fácilmente, pero otro tipo de público no fuera a hacerlo (o sí, ojalá me equivoque). Esto, bajo mi punto de vista, limita un poco el abanico de lectores a los que les puede gustar esta obra e incrementa la sensación de estar leyendo un módulo de un juego de rol más que una novela.

En general, creo que es una lectura recomendable si eres jugador de rol, de hecho, creo que hará las delicias de estos. Si no lo eres… no sé hasta que punto puede llegar a gustarte, como novela de fantasía está bien pero no acaba de convencerme del todo, aunque tengo la confianza en que las siguientes entregas ayuden.

Valoración: 6/10

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